

Gloomhaven 07.12.22
Продолжаем (а фактически уже и заканчиваем) наш месяц данжен кроулеров. И на десерт мы вам приготовили самое вкусное: Gloomhaven. Игра 2017 года стабильно держит первое место в топе на BGG. Недавно мы обозревали игры с Legacy механикой, и это как раз яркий представитель.
Не хочется зацикливаться на описании конкретной игровой сессии. Игра сюжетная и сценарная, а это значит, что есть УГРОЗА СПОЙЛЕРОВ!!!
Хотелось немного познакомить с основными механиками этой, без сомнения, великолепной игры, рассчитанной от 1 до 4 игроков.
Фишки игры (хотя бы основные):
- Отсутствие бросков кубиков: попадание а также урон определяется за счет колоды боя, которая модифицируется в течение игры.
- Сценарии открываются в зависимости от решений игроков: можно помочь культистам, уничтожить поселение несчастных дикарей и все равно пройти игру!
- Персонажи, которых можно сменить в течении игры вследствие выполнения личной цели. Практически каждый со своей уникальной механикой. В игре не обязательно сохранять стандартный баланс: лучник, воин, маг, лекарь. Каждый персонаж может отыгрывать разные роли. К примеру, один из стартовых персонажей - вермлинг легко может взять на себя роль melee дамагера, саммонера или range utility героя.
- Легаси механика - особое удовольствие клеить наклейки новых локаций, улучшать свои навыки или открывать новые сюжетные конвертики.
- Огромное количество сюжетных и несюжетных сценариев - создатели обещают до 300 часов. Здесь и классическое “всех убей живым останься”, эскорт(не тот самый), удержание точки, сбор сокровищ, уничтожение босса, добеги быстрей чем сдохни. Одним словом, часто приходится напрячь извилины, чтобы одолеть сценарий.
- Шикарная система интеллекта мобов. Серьезно, лучшая, что я встречал. Монстры действуют максимально эффективно. В ловушки лезут только при крайней необходимости и постоянно меняют тактику. Бьют, призывают себе подобных. Масштабирование сложности зависит от уровня персонажей и от выбранного уровня игры на конкретный сценарий.
Слідкуйте
за оновленнями!