ГоловнаМініатюриGloomhaven. Історія розмальовки і враження. Частина 1

Gloomhaven. Історія розмальовки і враження. Частина 1

Julianka
22.2.2023

Сьогодні повернемось з вами до шедевру серед настільних ігор - Gloomhaven, який займає перше місце в рейтингу BGG протягом дуже довгого часу. Ця гра увійшла в наше життя приблизно рік тому, і при досить активному графіку ігор (десь двічі на тиждень) ми пройшли лише приблизно половину. Це лякає і захоплює одночасно, адже всі ми звикли до ігор, які займають не так багато часу. І хоч її обʼєми вражають, кожна партія унікальна і захоплююча. 

Проте сьогоднішній пост більше не про те, яка це крута і цікава гра, а про розмальовку мініатюр (а також враження від гри ними), тож почнемо 🙂. І обіцяю, що буде без спойлерів, адже мова піде про базових персонажів (подальші пости будуть про інших персонажів, звісно з поміткою СПОЙЛЕРИ).

Перших персонажів ми обирали, спираючись тільки на картинку і мініатюрку, тож наша партія почалась з Mindthief (Викрадачка розуму), Scoudrel (Розбійниця), Tinkerer (Винахідник) та Cragheart (Пустотілий). Brute (Варвар) та Spellweaver (Плетуча чари) залишились у коробці, очікуючи свого зіркового часу. Але звісно я не могла їх полишити сіренькими, тож розмалювала їх трохи згодом.

Tinkerer

Напевно найскладніший для розфарбовування персонаж. Не так просто передати його броню і купу дивної зброї, коли висота персонажа лише 2см 🙂.

Персонаж досить цікавий для старту. Прийти на допомогу своїй команді, повернути комусь карти чи зцілити - це все про Винахідника. В той же час знешкодити декількох опонентів для нього не буде проблемою. У нього є невеличкий арбалет, але якщо купити йому справжній лук, о так - начувайтесь, Нічні і Вогняні Демони. Декілька масових скілів не залишать вашим опонентам жодного шансу!

Наступною жертвою стала Mindthief.

Загалом, коли дивишся на планшет персонажа, то бачиш досить однотонні кольори, тож і для Викрадачки Розуму я далеко не відходила від канону і вона вийшла майже вся синя 🙂. Особливо в цій мініатюрці мені дуже подобається миша на її руці 🙂.

Щодо особливостей гри - персонаж дуже крутий дамагер, тож збирати її колоду на атаку досить гарна ідея.

Про цього милого кота можна сказати одне - розмір не має значення. Дивлячись на малого вермлінга, ворог неодноразово недооцінював його можливості. Але після зустрічі з ним він шкодував про це. Окрім цього, Викрадачка Розуму може заволодіти ворогом, проникнувши в голову та підкорити своїм підступним діями. Також потрібно бути завжди напоготові (та мати плащ невидимку), щоб не залишити свого пухнастого в оточенні ворогів.

Cragheart був досить особливим, адже треба було зобразити камʼяного персонажа максимально цікаво.

Найбільшим челенджем в розмальовці стала серцевина мініатюрки, бо ж треба було зробити сяйво зсередини, трошки пововтузившись - як на мене, то вдалося досягти того ефекту.

Є така притча про гусака: 

Білочка хотіла б літати як пташка. 

Пташка хотіла б плавати як рибка. 

А рибка хотіла б бігати як білочка. 

А потім приходить гусак і каже "А я це все вмію!".

Так от, Пустотілий - гусак у світі Gloomheaven. Він може все: пережити сильні удари ворога, вдарити здалеку, вилікувати себе чи союзника, завдати удару по області. Універсальність цього героя дозволяє діяти максимально ефективно у будь-якій ситуації. Також слід відмітити взаємодію Пустотілого з навколишніми об'єктами - там де інший гравець бачить перешкоду - Пустотілий бачить снаряд, який можна запустити у натовп ворогів, завадивши їхньому просуванню. Якщо ви цінуєте універсальність та баланс в усьому, то Пустотілий - ваш вибір!

Scoudrel в моєму розумінні - то як Робін Гуд у світі Gloomhaven. Вона - лісова розбійниця, яка рятує бідних і підступно та тихо вбиває кривдників.

Хоч по канону вона мала бути брюнеткою, мені дуже захотілось цю лісову бестію зробити рудою, адже вона є досить небезпечною для ворогів.

На перший погляд її механіка досить проста - підійти до ворога і боляче вдарити або ж можна взяти білд на дистанцiйнi атаки (що я і обрала), але бити не так боляче. Також Розбійниця має багато цікавих скілів, які спрацьовують на поодиноких ворогів. А якщо вони ще й поруч з союзниками - то взагалі можна ворога вбити не атакуючи. Для початкової команди Розбійниця є досить ефективним дамагером, тож варто звернути на неї увагу при створенні команди.

Коли Scoudrel пішла на пенсію (заробивши при цьому неймовірні статки, адже добувати монети та досвід для неї - це зовсім не проблема), на її місце прийшла Spellweaver - чарівна орхідка з неймовірними очима.

Челенджем розмальовки Плетучої Чари стали саме енергопотоки з її рук, адже треба було зобразити вогонь та мороз, і хоч з вогнем вийшла плутанина (червоне має бути скраю, а жовтий колір - всередині), вдалось не так вже й погано впоратись з цим завданням. Також на ній самій дуже багато кристалів, які теж мають бути прозорими (або імітувати прозорість), тож вважаю цю мініатюрку достатньо складною для розмальовки та цікавою.

Плетуча Чари дуже тісно пов’язана зі стихіями, їх постійно замало, тож всі члени команди мають брати собі в інвентар пляшку на підняття стихій - тоді вона буде максимально корисною. Також складність гри за неї полягає в тому, що вона має дуже малу по кількості стартову колоду, тож в неї є особлива карта, яка дозволяє повернути в руку всі свої втрачені карти (і яку в ходi сценарію можна випадково втратити, тоді гра за неї закінчується моментально). Загалом з кожним рівнем, карти дуже приємно дивували, бо вони все більше розкривали персонажа і надавали їй сил. На останньому рівні можна було взяти карту, яка дозволяє атакувати абсолютно всіх монстрів у кімнаті, це було дуже зухвало і сильно допомагало перемагати.

Останнім із шестірки стартових персонажів є Brute.

Мініатюрка є достатньо деталізованою та брутальною. Особливо мені подобаються,  як вийшли плащ та черепи. В цілому - це найбрутальніший персонаж, що й не дивно, бо має він ім’я - Варвар!

На жаль, ми поки не мали змоги обрати його і пограти з ним, але в цілому поки що маємо розуміння, що він є досить крутим дамагером і танком.

А яку б команду обрали ви собі для старту гри? Розкажіть про це в нашій таверні!

No items found.
An arrow that leads to top