Настільні Рольові Ігри (НРІ) 0.2
Світ НРІ не запхати до коробки, він продовжує існувати навіть після того як ви склали всі мініатюри.
Написав цю статтю бо є одним із тих людей які грають в НРІ.
Пояснити що таке НРІ - це як намагатись пояснити все і одразу, всі закони існування Всесвіту, світ людей і навіть тварин, невідомих істот, і те що було і буде тут і в далеких галактиках, та навіть у світах, які існують лише у фантазіях. Я на таке не здатен, також, гадаю, у нас немає на це стільки часу. Тож зараз поділюсь лише тим, що зараз я знайшов у НРІ.
Для мене ж НРІ - це доволі зручний інструмент для веселого корпоративного моделювання цікавих “а що якщо...”. Коли твір вигадує одна людина, то вийде книга. А коли зібратись з друзями та почати розповідати історію разом, то це вже буде схоже на рольову гру. Зазвичай всім присутнім роздають зону їх відповідальності: кожен гравець відповідає за дорученого йому головного героя; а за все і всіх інших - ведучий гри.
Звісно грати в НРІ можна у будь-якому сетінгу: чи то фентезі, чи космічні пригоди, а може вестерн пустоші. Світів надто багато, обирайте собі самі який вам до вподоби. Мені ж до вподоби історії натхненні Лавкрафтом. Коли звичайні люди протистоять незбагненному, з моторошною атмосферою, яка відчувається поряд. Коли проти персонажів непереборне, а вони звичайні люди і за допомогою неймовірних рішень досягають своїх цілей.
Також НРІ можна розглядати як машину часу й простору. За допомогою якої ви з легкістю зможете пережити історичні події чи побувати на об'єктах, котрих вже(ще) немає, в тілі будь кого(чого). Грати сюжети котрі базуються на реальних історичних подіях це також доволі цікавий процес, граючи ми дізнаємося багато цікавинок про реальні об'єкти події. А після гри це ще залишає досить цікавий післясмак, коли історичні “білі плями” заповнюються нашими історіями. Чи таки дізнатись “що б було якби” у всесвіті щось було інакше. Багато сюжетів комп'ютерних ігор вже засновані на історичних подіях. Але все ж таки ПК ігри мають дуже малий простір для дій і безліч зачинених дверей, котрі обмежують сюжетні лінії, та веде вас лише дорогою котру пройшли тисячі гравців і ви нічого нового не відкрили не створили. Це доволі схоже на сучасну подорож на найвищу гору України - Говерлу, наче і ціль але досягти її доволі легко, туристам(гравцям) вже давно протоптали зручні маршрути, а на вершині так багато людей, що це не дуже то і відрізняється від міської вулиці. На противагу цьому НРІ ставить унікальні ситуації, де кожна людина доволі легко для себе і не очевидно для авторів сюжетів створює свою гілку подій, що призводить до неймовірних, лише ваших власних подій.
Для прикладу розглянемо доволі відомі сцени з інших художніх творів:
- Ваяну з Мотонуї, коли вони Мауї пішли в логово до велетенського краба. Ні Ваяна ні Мауї не мали очевидної переваги над велетенським крабом щоб в лоб забрати у краба гак. Проте, почавши базікати з крабом, Ваяна відволікла його, поки Мауї діставався гака… Але тут кубик не зіграв і Мауї забув як ним користуватись. Ваяна не розгубилась і підлаштувалась під обставини, обдуривши краба іншою приманкою. Зрештою вони змогли таки отримати гак.
- Чи хотіли щоб ваш персонаж отримавши перчатку Таноса? Чи хочете ви ризикнути протистояти надістоті чи навіть перейдете на сторону Таноса, або … я навіть не знаю як це ви можете вирішити.
- Постійно мовчазний Гордон Фрімен, з ПК гри Half-Life. Якби він був спроможний висловити свої думки, то їх команда могла вже діяти за його планом.
В НРІ не має канонів, вони самі здебільшого стимулюють створювати свій “контент”. Вам не треба чекати виходу нової редакції, щоб щось змінити в грі, ви просто берете і пробуєте, і якщо це вам сподобалось, продовжуєте використовувати далі. Так, є звісно типові монстри, але якщо вони нічого нового не додають ні гравцям ні сюжету - видаліть цю сюжетну жуйку з вашої історії. Чи дозволить вам заготовлена гра з коробки просто скіпнути цього рутинного звичайного монстра для побиття, який усім вже так набрид і стоїть там лише для того, щоб вам прокачати персонажа. Але справа у тому, що ваш персонаж може й так досягти цілей без цього усього мотлоху з луту, лише дайте волю своїй фантазії. Не треба чекати необхідної картки чи прокачати “скіл”, в НРІ інша вісь пригодотворення. Не треба витрачати реальний час на рутинну чистку данжа, просто визначте результат чистки і грайте далі отримуючи лише смаколики з сюжету гри, без цих постійних жуйок.
Все це круто тому що це не вигаданий раніше кимось сюжет і рішення, а ви лише проходите запропонованими рейками, саме ви обираєте все що вважаєте за потрібне і створюєте в ігровому світі саме цю стежку, якої не було, поки ви не пішли саме туди. А майстер лише задає початкову ситуацію, та дотримується обумовлених правил функціонування вигаданого світу. Звісно ви можете просто просидіти в таверні і навіть не виходити з неї дочекатися кінця світу. Бо у антагоніста власні плани і йому лише на руку коли ви вирішили провести ще часу з випивкою у барі. Але пам'ятайте, може саме антагоніст і прислав вам цю наживку, на яку ви так легко повелись…
Як часто вам після гри з протистоянням проти гравців ви обговорюєте, як класно ви надавали по дупі тому з ким ви грали? Мабуть йому теж “дуже цікаво” слухати ці історії ваших вихвалянь. Остерігайтесь його перемоги над вами, бо може в майбутньому він виграє і теж захоче “похвалитись”. Та й звичайні настільні ігри балансують для отримання певного балансу, і виходить що ви завжди залишаєтесь цьому попередньо створеному пулі варіацій гри. В НРІ ми ж з легкістю можемо грати в групі заодно і надерти дупу іншим НПС, а потім групою згадувати як круто ми змогли досягти цілей. І відразу створювати далі розвиток вашої історії. Оскільки в НРІ ваша історія не закінчується після того як всі міньки складені в коробку.
Тож я б грав але…
Там же треба читати багато правил
Насамперед є багато дуже простих ігрових системи, і для більшості з них вже є маленькі буклети, так звані швидкі старти, за допомогою яких ви дуже просто і швидко можете почати грати. Звісно, як завжди, легше за все почати просто приєднавшись до тих хто вже грав раніше і взагалі нічого не читати.
Забирає багато часу
Як і будь яке інше хобі це забирає стільки часу скільки ви хочете на це віддати. Для коротких ігор люди грають шоти, є сценарії буквально на пару годин. Можна звісно грати і цілий день, а можна і раз на місяць, три… це все за вашим бажанням.
Я не актор і не знаю як відігравати роль
Хоча це і “рольова” можна просто описувати що робить персонаж, немов залишаючи його фігурку на ігровому полі не вживаючись в неї. Не переймайтесь за свій рівень акторської майстерності. Такий підхід ніяким чином не заважає всій вигаданій історії існувати і розвиватись. А нам з нетерпінням чекати продовження нашого “серіалу” котрий ми кооперативно створюємо, будучи його режисерами.
В мене не велика уява
Ну без уяви взагалі складно по життю. А НРІ якраз досить гарно її вміють прокачувати, звісно на початку тоді доведеться покладатись на ведучого гри та заготовки, але в результаті ви завжди залишатися у виграші коли ви почнете бачити набагато більше відкритих дверей як у грі, так і у житті.
Систем так багато
Так, їх вибір доволі великий, можливо навіть завеликий. Але вибрати з них доволі просто, знаючи які художні твори(фільми, книги) ви полюбляєте. Чи то жахіття чи постапокаліпсис, або виживання, фентезі і все таке інше. Обираємо з тих що залишились за сетингом, що подобається вам. Все одно історія в НРІ першочергова, а з якою кількістю граней кубик, то вже не так важливо. Ви самі вже зрозумієте після декількох ігор, що саме вам більше подобається, то все приправи, як кількість перцю чи солі у стравах.
Слідкуйте
за оновленнями!