Пара слов про OSR
Устали от того, что игровые сессии все чаще напоминают поездку в метро: берем квест -> обходим данж -> бьем морду боссу -> получаем бессмысленную награду?
Два месяца собирались с друзьями ради сессии в настолку, но смогли найти только 4 свободных часа и тратить половину времени на создание персонажа нет никакого желания?
Или Вы продумали и прописали подробнейший данж, но партия проигнорировала его, ища потерянного козла?
Выход есть - "детские" правила для взрослых игроков или Old School Renaissance игры. Отлично подходят для тех, у кого уже нет времени на создание персонажа с калькулятором или продумывание десятков данжей для импульсивной партии, но в то же время есть желание отвлечься от бытовухи и отправиться в лихой забег за эмоциями!
Создание персонажа занимает от 1 до 15 минут, а смерть протагониста - это лишь часть механики. Нужно создать сцену битвы или описать встреченного партией НПС(а также определить награду, создать квест, проверить отношение к игроку и тд)? Для этого есть Таблица. Несколько бросков костей и у Вас есть все необходимое.
Основная парадигма OSR игр - "миру и мастеру абсолютно плевать на твоего персонажа". Следовательно, никакого баланса, сюжетной брони или ограничений в боевке тут нет. Персонаж начинает у разбитого корыта, потратив все свои деньги на меч, щит и мешок калтропов, а заканчивает феодалом или кормом для гоблинов из ближайшей пещеры. Монстры в данже обитают по логике мира или воле рандома, а не по среднему уровню партии. Врага можно не только пнуть дубиной на 1D6 урона, но и сбросить со скалы, удушить дымом от подожженных зарослей конопли, или подкупить бедром, оставшемся от Вашего предыдущего протагониста.
OSR - это максимально динамичный способ создать и рассказать свою собственную историю и пережить море эмоций за короткое время!
Проверено на себе:
Maze Rats - 14 страниц правил(а точнее таблиц для всего, кроме монстров). Основную механику часто называют D66: у Вас есть 6 списков по 6 пунктов, а бросок 2-х костей позволит Вам получить все, что угодно. Очень быстрое создание персонажа, 3 основных характеристики, 3 вторичных, несколько бросков кубиков для детализации и снаряжения из таблиц и вперед к приключениям. Немного странная механика магии, но ее легко корректировать под свои нужды. Отлично походит для фентезийных low-magic миров.
ELECTRIC BASTIONLAND - книга правил немного толще, но это объясняется описанием ЛОРа. Бастион - это странный, но завораживающий огромный мир-город в стиле ар-нуво или ар-деко с элементами электропанка. Основы схожи с Maze Rats, но есть очень интересная механика травм/улучшений персонажа в процессе игры.
Knave - Заточена под систему D20(для успешной проверки чего либо нужно выбросить 15+, рандомные таблицы так же заточены под двадцатку). 6 характеристик, что иногда избыточно, но более привычно, а главное, полностью поддерживает философию 0D&D. Это значит, что Ваш протагонист больше не ограничен классом, профессией, расой или навыком. У Вас есть книга с заклинанием - колдуйте, смогли накопить на полный латный доспех и достаточно сильны чтобы носить его - прекрасно, отлично подойдет к Вашим кинжалам!
Black Hack - также 6 привычных характеристик, но с одной особенностью. Если вы выролили значение больше 14, то следующая х-ка будет равна 7 - это делает игру интереснее за счет контраста сильных и слабых сторон персонажа. Любопытная механика брони: в зависимости от класса она имеет прочность(1,2, 4 и тд). Пожертвовав единицей прочности, Вы можете нивелировать любые повреждения, но если прочность упадет до 0 - доспех потерян. Это подтолкнет Вас к импровизации и напомнит о важности планирования и управлениями ресурсами.
Слідкуйте
за оновленнями!