[Unboxing] Dark Souls: The Board Game, часть 2
Добро пожаловать во вторую часть анбоксинга настольной игры Dark Souls: The Board Game. Если вы пропустили первую часть, то рекомендуем вам ознакомиться с ней.
Так на чем мы остановились… ах да, предметы экипировки!
Предметов в игре много, пожалуй настолько… насколько их много во всех трех частях видео игры, вместе взятых! Фанаты серии будут довольны сетами Хавела, Орнштейна и Арториаса, а заядлые игроки настолок оценят возможность развития и кастомизации персонажа за счет его экипировки.
Помимо уже привычных оружия и брони есть возможность заполучить улучшения в виде всевозможных видов титанита, а также колец. Заклинания тоже присутствуют в виде предметов оружия. Они позволяют и лечить и накладывать позитивные эффекты на союзников.
Каждое приключение начинается в безопасном месте - в Хабе, где можно будет возможность перевести дух, восстановиться у костра, заглянуть к кузнецу Андрэ и повысить характеристики у Хранительницы. Не устану говорить о том, что фанатам серии это все будет знакомо и старые персонажи будут встречены с теплотой.
Как уже говорилось, Андрэ может улучшить вашу экипировку с помощью улучшений, что вы нашли, а также продать вам случайный предмет из стопки за души.
Хранительница может повысить одну из ваших характеристик до следующего уровня.
Таким образом вас всегда будет мучить выбор - потратить накопленные души на развитие вашего персонажа или на шанс заполучить то самое оружие или броню, которая превратит вас в воплощение смерти ваших врагов!
Построение локации состоит из случайного выбора тайлов локаций из стопки, размещая их так, чтоб дверные проемы совпадали как с тайлом Хаба, так и с остальными.
…Но я, должно быть, порядком наскучил вам со всеми этими правилами и картоном, когда у нас есть целая коробка пластика (а точнее смолы, занудство)!
В таком виде мы получаем два трея с монстрами (серые) и персонажами (... не серые).
В середине второго трея красуется Орнштейн, который вообще-то босс, но ввиду своих размеров поместился с рядовыми врагами. Можем увидеть как обветшалых Полых, так и мрачных Рыцарей разных типов.
Для каждого типа врагов присутствует своя карта поведения и характеристик. А именно:
- инициатива хода
- тип урона
- дальность
- паттерн передвижения
- определение цели атаки
Ну и конечно-же количество брони и урона, который нужно нанести, чтобы упокоить бессознательный ходячий доспех навсегда...
Но Темные Души не были-бы оными без тех самых образин, размером с автобус, которые научат вас ценить жизнь, какой-бы скоротечной она ни была! Следующий трей принадлежит боссам. В игре есть малые и большие боссы. Первые представляют собой промежуточный этап прохождения сценария, вторые-же являются апогеем вашего путешествия и победа над ними означает ваше полное превосходство!... или нет?
Боссы превосходят обычных врагов в силе… и в размерах. Их громоздкость отражает их база - она делится крестовиной на четыре зоны. Таким образом все атаки босса и по нему зависят от местонахождения персонажей в той или иной зоне босса.
Помимо основных характеристик босса у него меняется паттерн поведения каждый ход. В левом нижнем углу каждой карты есть крестовина, отражающая состояние каждой зоны босса - зеленая - зона атаки, черная - слепая зона и красная - зона уязвимости - атака босса с этого направления дает нападающему дополнительный черный кубик.
А вот и те кубы разных цветов, которые я упоминал выше. Они делятся на кубы атаки разной степени мощности - черный, синий и оранжевый соответственно, и кубы уворота.
Количество кубов урона суммируется из всей экипировки персонажа, а количество выпавших мечей на гранях является результирующим уроном врагу минус его бонус к защите соответствующего типа урона.
Если ваша экипировка позволяет вам сделать уворот, то вы можете сделать перекат и избежать всего входящего по вам урона… конечно если на кубе не выпадет пустая грань. В этом случае вы получите весь урон, не важно, какая у вас защита. Готовы рискнуть?...
Не спешите с ответом - у вас будет время подумать до выхода третьей и последней части нашего анбоксинга. В завершающей части мы обозрим принцип генерации локаций, как обычных, так и локации битвы с боссом, а также оценим Арт…хм-хм…
Рулбук. Всем пока!
Слідкуйте
за оновленнями!